And down, down to Goblin-town You go, my lad!
вторник, 11 декабря 2012
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
And down, down to Goblin-town You go, my lad!

And down, down to Goblin-town You go, my lad!
... продолжаю продумывать свой вариант мира. Тот самый, где живет Дрейк.
Шедоуран мну уже покромсал, теперь дошла очередь и до МТ.
Что-то перечитал я про Ирландию, не иначе.
В общем, концепт всяческой мистики будет нехристианизированным по максимуму. Хотя черный ящичек моего подсознания только начал выдавать готовые варианты. Итак, наметками:
Никакого глобального мироразрушающего начала и как следствие апокалипсиса нет. Однако мелких мироразрушающих начал энное количество. Вообще мироустройство довольно устойчиво.
Вообще вся анатуральшина будет строиться следующим образом. Существует 5 великих Домов. Страсти (Любви), Силы, Власти, Тайн и Равновесия(Гармонии). У каждого Дома есть темная и светлая стороны. Соответственно любое проявление анатуральщины исходит от одного из этих Домов.
С богами все будет забавно. Скорее всего, их будет довольно много. По сути, любое достигшее некоей точки просветления разумное существо может стать мелким божеством...
А также имеется 5 видов существ - люди, маги (при инициации маг переживает ритуальную смерть и ритуальное же воскрешение в новом качестве), (а дальше корявыми формулировками) духи мертвых, духи этого мира (несколько переделанные оборотни), духи, созданные верой и воображением (несколько переделанные феи).
Также имеется система гейсов. Для каждого вида анатуралов они свои. Причем у разных сущностей могут быть разные гейсы. А дальше логично - когда мы не выполняем гейсы, мы слабеем. Когда делаем, что нам положено - наоборот.
Над святым (то есть вампирами) я тоже надругался. Во-первых, с оборотнями они не враждуют особо (не из-за чего - вирма в мире нет). Хотя из-за явной противоположности вполне может возникать недопонимание, выливающееся в боевку локального масштаба. Во-вторых, кланов как таковых у них и нет - только принадлежность к Дому. И тут интересно - про Дома знают только маги и вампиры. И вообще, Дома - это довольно забавное, нуждающееся в детальной проработке. Это и парадигмы, и аналог масонских лож, и тайные общества...
А в-третьих, вампиров не инициируют. Они сами получаются. Забавным путем.
Каждый умирающий должен ответить на один вопрос - для чего ему жить? И если ответ приходит в резонанс с одним из Домов, душа возвращается в тело. Для существования в виде вампира. И, собственно, это и есть его главный гейс. А дальше - ситуация, как с каитиффчиками. Если неонатику повезет, его не прибъют ни сразу ни немного погодя, возьмет на воспитание соклановцы (Клан = все принадлежащие к данному Дому вампиры). И маленький нюанс - когда Возвращается (по аналогии со Становится или Инициируется) очередной вамп, все принадлежащие к данному клану вампиры в радиусе нескольких километров это чувствуют. Так что обычно находят.
Характерные особенности упыриной психологии и способ питания оставляем, как в Маскараде. С физухой немного по другому. Все вампирьи "нельзя" и "надо" - это гейсы. Очень сильные гейсы. Которые лучше не нарушать. Соответственно на солнышке вампиры не сгорают, сердечки у них бьются, человеческую еду есть могут и должны.
Кровь они пьют не для себя. Для Дома. Этакая плата. (вообще Домам платят все принадлежащие им).
Вампиры принадлежат к духам мертвых. И всех прочих духов мертвых чувствуют.
Да, еще про аналога Зверя. Вообще у каждого из 5 видов разумных существ есть опасность утратить себя, превратиться в нечто более могущественное, но менее разумное. В функцию, в проявление некоей Силы. Зависит это не от Дома а от вида. Так что концепт Зверя оставляем полностью. Разве что в моем варианте Зверь более разумен. Иногда он может нашептывать. Иногда - толкать на что-то. Иногда ( в пограничных состояниях сознания) с ним можно вступать в диалог...
Да, про вампиров-магов. Обычно маги все-же мудрее, и возвращаться на Землю не спешат. Ну иногда попадаются и такие, которые жаждут жизни вечной... Принадлежность к Дому сохраняется, способности к колдунству (хотя намного менее масштабные) -тоже. Соответственно все плюшки и антиплюшки дома ака Клана - тоже.
Соответственно Пути (ака Дома) магов, и Кланы вампиров связаны теснее, чем кажется непосвященным...
Добавление от 11 декабря:
"Вампиры" - это уже современное название. В основном перенятое из книг. Традиционно в России эти существа назывались и называются "навьи".
Очень важное "но": у каждого вампира есть великая цель, которая во многом определяет его поведение и поступки и на достижение которой он может тратить большую часть своих ночей. Собственно эта цель - то, зачем он вернулся. По достижении этой цели он может либо переключиться на что-нибудь сходное - либо быстро заскучает, впадет в апатию и однажды вечером не проснется. Либо вообще добровольно вернется в мир мертвых.
Вампиры не прокляты.
С утратой человечности все очень забавно. До тех пор, пока вампирчик ощущает себя человеком, (хоть он и помнит, что умер - но пребывание в царстве мертвых длилось не больше нескольких минут, и это вполне можно списать на ту же клиническую смерть), физически он мало отличается от живого. Разве что днем будет спать крепко, а разбуженный -еле таскать ноги, убить его сложнее, чем человека - ну и прочее.
По мере того, как он осознает себя живым мертвецом (кстати они сами иногда называют себя не Проклятые а Вернувшиеся) его тело претерпевает стандартный набор изменений, становясь все более "неживым". По завершению этого процесса вампир выглядит, как свежий труп. Бледный, губы бескровные, холодный, не дышит, сердце не бъется...
Что важно, полностью осознав себя мертвым, он может посещать мир мертвых. Может общаться с другими духами мертвых. Правда, приобретает ограничения и уязвимости этих духов.
С общественной жизнью у нас все немного не так, как в МТ. Во-первых, единого центра правления и внешнего контроля не существует. Во-вторых, столь богатая общественная система тоже отсутствует. Политика определяется четырьмя векторами:
1. Борьбой вампирских домов за главенство.
2.Стремлением самых сильных вампиров основать собственное маленькое королевство (обычно из дома Власти)
3.Несмотря на потребность в общении с себе подобными и какой-никакой защитой, большая часть "подданных" могут тратить все свободное время на свои личные цели.
4. О существовании вампиров всем известно - и в разных человеческих странах отношение к ним разное. Где-то терпят на почти официальном уровне (при условии строгого контроля, конечно), где-то они приравнены к подлежащим уничтожению монстрам
Скорее всего, есть отдельные княжества-домены, управляемые либо одним вампиром либо советом из двух-трех, которые практически автономны и чью политику определяют во многом дома, к которым принадлежат правители.
Шедоуран мну уже покромсал, теперь дошла очередь и до МТ.
Что-то перечитал я про Ирландию, не иначе.
В общем, концепт всяческой мистики будет нехристианизированным по максимуму. Хотя черный ящичек моего подсознания только начал выдавать готовые варианты. Итак, наметками:
Никакого глобального мироразрушающего начала и как следствие апокалипсиса нет. Однако мелких мироразрушающих начал энное количество. Вообще мироустройство довольно устойчиво.
Вообще вся анатуральшина будет строиться следующим образом. Существует 5 великих Домов. Страсти (Любви), Силы, Власти, Тайн и Равновесия(Гармонии). У каждого Дома есть темная и светлая стороны. Соответственно любое проявление анатуральщины исходит от одного из этих Домов.
С богами все будет забавно. Скорее всего, их будет довольно много. По сути, любое достигшее некоей точки просветления разумное существо может стать мелким божеством...
А также имеется 5 видов существ - люди, маги (при инициации маг переживает ритуальную смерть и ритуальное же воскрешение в новом качестве), (а дальше корявыми формулировками) духи мертвых, духи этого мира (несколько переделанные оборотни), духи, созданные верой и воображением (несколько переделанные феи).
Также имеется система гейсов. Для каждого вида анатуралов они свои. Причем у разных сущностей могут быть разные гейсы. А дальше логично - когда мы не выполняем гейсы, мы слабеем. Когда делаем, что нам положено - наоборот.
Над святым (то есть вампирами) я тоже надругался. Во-первых, с оборотнями они не враждуют особо (не из-за чего - вирма в мире нет). Хотя из-за явной противоположности вполне может возникать недопонимание, выливающееся в боевку локального масштаба. Во-вторых, кланов как таковых у них и нет - только принадлежность к Дому. И тут интересно - про Дома знают только маги и вампиры. И вообще, Дома - это довольно забавное, нуждающееся в детальной проработке. Это и парадигмы, и аналог масонских лож, и тайные общества...
А в-третьих, вампиров не инициируют. Они сами получаются. Забавным путем.
Каждый умирающий должен ответить на один вопрос - для чего ему жить? И если ответ приходит в резонанс с одним из Домов, душа возвращается в тело. Для существования в виде вампира. И, собственно, это и есть его главный гейс. А дальше - ситуация, как с каитиффчиками. Если неонатику повезет, его не прибъют ни сразу ни немного погодя, возьмет на воспитание соклановцы (Клан = все принадлежащие к данному Дому вампиры). И маленький нюанс - когда Возвращается (по аналогии со Становится или Инициируется) очередной вамп, все принадлежащие к данному клану вампиры в радиусе нескольких километров это чувствуют. Так что обычно находят.
Характерные особенности упыриной психологии и способ питания оставляем, как в Маскараде. С физухой немного по другому. Все вампирьи "нельзя" и "надо" - это гейсы. Очень сильные гейсы. Которые лучше не нарушать. Соответственно на солнышке вампиры не сгорают, сердечки у них бьются, человеческую еду есть могут и должны.
Кровь они пьют не для себя. Для Дома. Этакая плата. (вообще Домам платят все принадлежащие им).
Вампиры принадлежат к духам мертвых. И всех прочих духов мертвых чувствуют.
Да, еще про аналога Зверя. Вообще у каждого из 5 видов разумных существ есть опасность утратить себя, превратиться в нечто более могущественное, но менее разумное. В функцию, в проявление некоей Силы. Зависит это не от Дома а от вида. Так что концепт Зверя оставляем полностью. Разве что в моем варианте Зверь более разумен. Иногда он может нашептывать. Иногда - толкать на что-то. Иногда ( в пограничных состояниях сознания) с ним можно вступать в диалог...
Да, про вампиров-магов. Обычно маги все-же мудрее, и возвращаться на Землю не спешат. Ну иногда попадаются и такие, которые жаждут жизни вечной... Принадлежность к Дому сохраняется, способности к колдунству (хотя намного менее масштабные) -тоже. Соответственно все плюшки и антиплюшки дома ака Клана - тоже.
Соответственно Пути (ака Дома) магов, и Кланы вампиров связаны теснее, чем кажется непосвященным...
Добавление от 11 декабря:
"Вампиры" - это уже современное название. В основном перенятое из книг. Традиционно в России эти существа назывались и называются "навьи".
Очень важное "но": у каждого вампира есть великая цель, которая во многом определяет его поведение и поступки и на достижение которой он может тратить большую часть своих ночей. Собственно эта цель - то, зачем он вернулся. По достижении этой цели он может либо переключиться на что-нибудь сходное - либо быстро заскучает, впадет в апатию и однажды вечером не проснется. Либо вообще добровольно вернется в мир мертвых.
Вампиры не прокляты.
С утратой человечности все очень забавно. До тех пор, пока вампирчик ощущает себя человеком, (хоть он и помнит, что умер - но пребывание в царстве мертвых длилось не больше нескольких минут, и это вполне можно списать на ту же клиническую смерть), физически он мало отличается от живого. Разве что днем будет спать крепко, а разбуженный -еле таскать ноги, убить его сложнее, чем человека - ну и прочее.
По мере того, как он осознает себя живым мертвецом (кстати они сами иногда называют себя не Проклятые а Вернувшиеся) его тело претерпевает стандартный набор изменений, становясь все более "неживым". По завершению этого процесса вампир выглядит, как свежий труп. Бледный, губы бескровные, холодный, не дышит, сердце не бъется...
Что важно, полностью осознав себя мертвым, он может посещать мир мертвых. Может общаться с другими духами мертвых. Правда, приобретает ограничения и уязвимости этих духов.
С общественной жизнью у нас все немного не так, как в МТ. Во-первых, единого центра правления и внешнего контроля не существует. Во-вторых, столь богатая общественная система тоже отсутствует. Политика определяется четырьмя векторами:
1. Борьбой вампирских домов за главенство.
2.Стремлением самых сильных вампиров основать собственное маленькое королевство (обычно из дома Власти)
3.Несмотря на потребность в общении с себе подобными и какой-никакой защитой, большая часть "подданных" могут тратить все свободное время на свои личные цели.
4. О существовании вампиров всем известно - и в разных человеческих странах отношение к ним разное. Где-то терпят на почти официальном уровне (при условии строгого контроля, конечно), где-то они приравнены к подлежащим уничтожению монстрам
Скорее всего, есть отдельные княжества-домены, управляемые либо одним вампиром либо советом из двух-трех, которые практически автономны и чью политику определяют во многом дома, к которым принадлежат правители.
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Истлели кости и мечи
В Святой земле...
И пламя восковой свечи
Дрожит во мгле.
А я, колени преклонив —
В иных веках,
Где над пустыней кружит гриф
И вьётся прах...
Среди песка, среди камней
Уж тысячу лет
Железных всадников, коней
Потерян след.
Но я среди еще живых
Бреду в пыли..
А в жарком небе кружит гриф
Святой земли.
На небе солнца адский круг,
Как знак беды...
Но, как на зло, не снять кольчуг,
И нет воды.
Вновь грохот битвы, лязг и треск,
Мольбы и кровь...
читать дальше
В Святой земле...
И пламя восковой свечи
Дрожит во мгле.
А я, колени преклонив —
В иных веках,
Где над пустыней кружит гриф
И вьётся прах...
Среди песка, среди камней
Уж тысячу лет
Железных всадников, коней
Потерян след.
Но я среди еще живых
Бреду в пыли..
А в жарком небе кружит гриф
Святой земли.
На небе солнца адский круг,
Как знак беды...
Но, как на зло, не снять кольчуг,
И нет воды.
Вновь грохот битвы, лязг и треск,
Мольбы и кровь...
читать дальше
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Не знаю, правда или нет - но история красивая.
"Уж много лет живу в Торонто. Здесь, как и везде: есть хорошее и плохое...
Но приближается 11 ноября. Это-подобие нашего 9 Мая. День поминовения павших в обеих мировых и других конфликтах. Для большинства людей - это рабочий день.
И это единственный день, когда звену боевых самолетов разрешается на 20 минут залететь в центр города, только для того, чтобы сделать несколько виражей над больницей, где долгое время находились инвалиды войны. Покачать крыльями в знак того, что их помнят.
Сейчас инвалидов осталось только двое. Парализованных.
Самолеты придут. "
"Уж много лет живу в Торонто. Здесь, как и везде: есть хорошее и плохое...
Но приближается 11 ноября. Это-подобие нашего 9 Мая. День поминовения павших в обеих мировых и других конфликтах. Для большинства людей - это рабочий день.
И это единственный день, когда звену боевых самолетов разрешается на 20 минут залететь в центр города, только для того, чтобы сделать несколько виражей над больницей, где долгое время находились инвалиды войны. Покачать крыльями в знак того, что их помнят.
Сейчас инвалидов осталось только двое. Парализованных.
Самолеты придут. "
среда, 05 декабря 2012
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Fifteen men on a dead man's chest
Yo ho ho and a bottle of rum.
Drink and the devil had done for the rest
Yo ho ho and a bottle of rum.
читать дальше
Yo ho ho and a bottle of rum.
Drink and the devil had done for the rest
Yo ho ho and a bottle of rum.
читать дальше
вторник, 04 декабря 2012
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Великий Болотный Протест не пережил своей годовщины. Рожденному в муках интеллигентской рефлексии Координационному совету координировать в общем-то нечего. Единственное, чего болотные добились, — это внушительного и репрезентативного голосования за Путина, которому болотное движение позволило провести вполне содержательную избирательную кампанию. Надо признать, что никакой такой кампании без наличия демонстративной болотной угрозы провести было невозможно, поскольку никакой содержательной политики на тот момент действовавшая власть не демонстрировала.
Еще летом мы назвали процесс, происходящий в болотном движении, «расхомячиванием протеста». О том, почему интернет-хомяк — главная социальная опора движения — его покинул, говорилось много. Здесь главный факт — что хомячий процесс расхомячился. То есть рассосался. Навсегда. Вернуть хомяка в этот протест невозможно, а для любого другого возможного и вероятного протеста хомяк не нужен, да он и не пойдет. Поэтому никакого возрождения этого протеста не будет. Констатируем это не со злорадством, а с сожалением и даже страхом, поскольку этот протест как раз никакого страха по большому счету вызвать не мог.
Почему хомячий протест в принципе бесперспективен там, где реально существует государство и функционирует власть, хоть как-то сознающая себя таковой? Мы уже говорили, что особенность интернет-публики состоит в том, что ею можно манипулировать, и довольно легко, правильно выбрав момент и тему. Но ею совершенно невозможно руководить. В тот момент, когда хомячья масса чувствует, что ею начинают управлять и руководить, она рассасывается мгновенно. А для настоящей революции нужны настоящие вожди и по-настоящему управляемая масса.
Болотное движение по сути своей есть движение внутриэлитное. Именно с этим связана его исключительно московская локализация. Такой публики в достаточно репрезентативном количестве нет нигде, кроме Москвы, даже в Питере. Поскольку эта публика, весь этот офисноменеджерскожурналистскопиаровский планктон — это и есть обслуга нашей элитной клептократии, локализованной в Москве. Кстати, в этом контексте очень забавно, когда от имени этой публики призывают к борьбе с коррупцией. В случае победы над коррупцией ее даже истреблять не придется, она просто помрет с голоду.
читать дальше
потырено тут: www.odnako.org/magazine/material/show_22402/
Еще летом мы назвали процесс, происходящий в болотном движении, «расхомячиванием протеста». О том, почему интернет-хомяк — главная социальная опора движения — его покинул, говорилось много. Здесь главный факт — что хомячий процесс расхомячился. То есть рассосался. Навсегда. Вернуть хомяка в этот протест невозможно, а для любого другого возможного и вероятного протеста хомяк не нужен, да он и не пойдет. Поэтому никакого возрождения этого протеста не будет. Констатируем это не со злорадством, а с сожалением и даже страхом, поскольку этот протест как раз никакого страха по большому счету вызвать не мог.
Почему хомячий протест в принципе бесперспективен там, где реально существует государство и функционирует власть, хоть как-то сознающая себя таковой? Мы уже говорили, что особенность интернет-публики состоит в том, что ею можно манипулировать, и довольно легко, правильно выбрав момент и тему. Но ею совершенно невозможно руководить. В тот момент, когда хомячья масса чувствует, что ею начинают управлять и руководить, она рассасывается мгновенно. А для настоящей революции нужны настоящие вожди и по-настоящему управляемая масса.
Болотное движение по сути своей есть движение внутриэлитное. Именно с этим связана его исключительно московская локализация. Такой публики в достаточно репрезентативном количестве нет нигде, кроме Москвы, даже в Питере. Поскольку эта публика, весь этот офисноменеджерскожурналистскопиаровский планктон — это и есть обслуга нашей элитной клептократии, локализованной в Москве. Кстати, в этом контексте очень забавно, когда от имени этой публики призывают к борьбе с коррупцией. В случае победы над коррупцией ее даже истреблять не придется, она просто помрет с голоду.
читать дальше
потырено тут: www.odnako.org/magazine/material/show_22402/
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Главный парадокс заключается в отождествлении верховной королевской власти с королевством Тары. Чем дальше в прошлое мы погружаемся, изучая документальную историю Ирландии, тем меньше мы находим свидетельств в пользу существования централизованной монархии. И все же к IX веку, когда мы сталкиваемся с первыми попытками сформулировать подобные представления, Тара уже давно пришла в упадок. Приблизительно в 800 году Энгус Кадди в стихотворном мартирологе радовался торжеству христианской церкви:
Аi-bath borg tromm Temra
le tairthim a flathe;
co llin corad sruthe
maraid Ard mor Machae...
Мощная крепость Тара исчезла
со смертью ее владык;
полная хоров мудрецов,
продолжает жить Ард Маха...
читать дальше
Аi-bath borg tromm Temra
le tairthim a flathe;
co llin corad sruthe
maraid Ard mor Machae...
Мощная крепость Тара исчезла
со смертью ее владык;
полная хоров мудрецов,
продолжает жить Ард Маха...
читать дальше
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Саги повествуют о войне между уладами и коннахтами, которую вели Айлиль и его неистовая супруга Медб из своей твердыни Круахана в современном графстве Роскоммон. Однако в конечном итоге в течение V века пятина Ульстера распалась под ударами Ниалла Девяти Заложников и его сыновей, и династия Уи Нейллов стала именоваться королями Тары. Семантическая двусмысленность, заложенная в наименовании «коннахты», которое первоначально относилось к племени или династии и обозначало потомков Конна Ста Битв, но позднее стало прилагаться к провинции к западу от реки Шеннон, не позволяет с полной уверенностью определить, где помещала первоначальная традиция врагов Ульстера — в Круахане или в Таре. Несмотря на свидетельства существования могущественных кельтских королев в Британии (например, Боудикки и Картимандуи), у нас есть все основания полагать, что в случае с королевой Медб мы имеем дело с евгемеризированной богиней, тождественной загадочной Медб Летдерг («Краснобокой») из Тары, о которой говорилось, что никто не может стать королем Тары, не женившись на ней. Точно так же, как Медб из Круахана разделила отряд галеойн (лейнстерский контингент в коннахтской армии во время войны с Ульстером) на несколько [66] частей и рассеяла их среди своего войска, чтобы они не завоевали благодаря своей доблести и Ульстер, и Коннахт, так и Медб Летдерг якобы отравила Лугайда Аайгсе, доисторического короля племени Аойгис, а после этого разделила Лойгис и Фотайрт на семь групп, рассеянных по всему Лейнстеру, чтобы ослабить их могущество.
Имя Медб означает «хмельная» или «опьяняющая», и вряд ли могут возникнуть сомнения в том, что она была богиней королевства Тары, с которой должен был соединиться король после того, как она предлагала ему глоток пива или вина, который в ирландской традиции символизировал королевскую власть. Оборачиваясь враждебной стороной своей божественной природы, богиня предлагала королю смертельный напиток, и легенда мифологизирует политическое положение, в соответствии с которым представители племени Лойгис не имели права избираться королями Лейнстера. Согласно составителям генеалогий, Айлиль был лейнстерцем, хотя это вовсе не противоречит его связи с Круаханом, так как некоторые смутные традиции говорят о доисторическом владычестве лагенов над Коннахтом. Распутный характер Медб, изображаемый в «Похищении быка из Куальнге» и других сагах, объясняется ее истинной природой богини, вступавшей в брак со многими королями. В роли ее самого выдающегося любовника выступает изгнанник из Ульстера, присоединившийся к коннахтской армии Фергус, сын Ройга, который был королем Эмайн до того, как его сместил Конхобар. В XIX веке камень Аиа Фаль в Таре был известен местному гэлоязычному населению под названием «фаллос Фергуса» (bod Fhearghusa). Имя героя имеет примечательное значение «мужская сила» и вполне могло быть культовым обозначением ульстерского короля или его бога-покровителя. Имя Фергус носило несколько персонажей, фигурирующих в псевдоисторических списках королей Эмайн Махи, включая Фергуса, сына Аейте (который, очевидно, является двойником Фергуса, сына Ройга), Фергуса Фоге, последнего короля Эмайн, и каждого из трех королей-соправителей, потерпевших поражение и погибших в битве при Кринне, когда Кормак, сын Арта, предположительно распространил власть Тары к северу от реки Войн. Троичные божества часто встречаются в ирландской мифологии, а их изображения в виде идолов обнаруживаются как в Ирландии, так и в Галлии. У Эмайн также была богиня-покровительница, Маха, также выступающая в тройственном облике и подобно многим кельтским божествам сочетающая в своем образе черты богини-матери и королевы-воительницы; с ней ассоциируются атрибуты хорошо известной бриттской [67] и галльской богини-лошади, Эпоны. В Уэльсе она была известна под именем Рианнон, «великая королева». Эпитет Фергуса «мак Ройг» означает «сын великой лошади», а такие «лошадиные» имена, как Эоху и Эохайд, пользовались большой популярностью у поздних исторических королей Ульстера.
Имя Медб означает «хмельная» или «опьяняющая», и вряд ли могут возникнуть сомнения в том, что она была богиней королевства Тары, с которой должен был соединиться король после того, как она предлагала ему глоток пива или вина, который в ирландской традиции символизировал королевскую власть. Оборачиваясь враждебной стороной своей божественной природы, богиня предлагала королю смертельный напиток, и легенда мифологизирует политическое положение, в соответствии с которым представители племени Лойгис не имели права избираться королями Лейнстера. Согласно составителям генеалогий, Айлиль был лейнстерцем, хотя это вовсе не противоречит его связи с Круаханом, так как некоторые смутные традиции говорят о доисторическом владычестве лагенов над Коннахтом. Распутный характер Медб, изображаемый в «Похищении быка из Куальнге» и других сагах, объясняется ее истинной природой богини, вступавшей в брак со многими королями. В роли ее самого выдающегося любовника выступает изгнанник из Ульстера, присоединившийся к коннахтской армии Фергус, сын Ройга, который был королем Эмайн до того, как его сместил Конхобар. В XIX веке камень Аиа Фаль в Таре был известен местному гэлоязычному населению под названием «фаллос Фергуса» (bod Fhearghusa). Имя героя имеет примечательное значение «мужская сила» и вполне могло быть культовым обозначением ульстерского короля или его бога-покровителя. Имя Фергус носило несколько персонажей, фигурирующих в псевдоисторических списках королей Эмайн Махи, включая Фергуса, сына Аейте (который, очевидно, является двойником Фергуса, сына Ройга), Фергуса Фоге, последнего короля Эмайн, и каждого из трех королей-соправителей, потерпевших поражение и погибших в битве при Кринне, когда Кормак, сын Арта, предположительно распространил власть Тары к северу от реки Войн. Троичные божества часто встречаются в ирландской мифологии, а их изображения в виде идолов обнаруживаются как в Ирландии, так и в Галлии. У Эмайн также была богиня-покровительница, Маха, также выступающая в тройственном облике и подобно многим кельтским божествам сочетающая в своем образе черты богини-матери и королевы-воительницы; с ней ассоциируются атрибуты хорошо известной бриттской [67] и галльской богини-лошади, Эпоны. В Уэльсе она была известна под именем Рианнон, «великая королева». Эпитет Фергуса «мак Ройг» означает «сын великой лошади», а такие «лошадиные» имена, как Эоху и Эохайд, пользовались большой популярностью у поздних исторических королей Ульстера.
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Подборочка остроумных ответов знаменитостей.
Когда в 1979 году Высоцкий приехал в Америку, его сразу же окружила толпа журналистов. Первым же вопросом был вопрос об "ужасах советской действительности" и о "бесчеловечности коммунистического режима".
- Но неужели вы думаете, - отрезал Высоцкий, - что если у меня есть проблемы с моим правительством, то я приехал решать их здесь?
Больше его не провоцировали.
читать дальше
Когда в 1979 году Высоцкий приехал в Америку, его сразу же окружила толпа журналистов. Первым же вопросом был вопрос об "ужасах советской действительности" и о "бесчеловечности коммунистического режима".
- Но неужели вы думаете, - отрезал Высоцкий, - что если у меня есть проблемы с моим правительством, то я приехал решать их здесь?
Больше его не провоцировали.
читать дальше
понедельник, 03 декабря 2012
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
03.12.2012 в 20:59
Пишет Isilme Tindome:а я б такое посмотрела/почитала
Детективное агентство «Шестое чувство»:
Стайка стеклоходов-хакеров;
Полицейский детектив малкавиан;
Слуаг-взломщик;
Экстрасенс смертный.
Разследуют жуткие и удивительные дела, какие только и может подкинуть Мир тьмы.
(с) Ша.баш
URL записиДетективное агентство «Шестое чувство»:
Стайка стеклоходов-хакеров;
Полицейский детектив малкавиан;
Слуаг-взломщик;
Экстрасенс смертный.
Разследуют жуткие и удивительные дела, какие только и может подкинуть Мир тьмы.
(с) Ша.баш
В общем подумал мну подумал... и решил, что что-нибудь подобное я бы поиграл с удовольствием. Даже поводил бы с удовольствием. Даже без долгих исчезновений...
Собственно, есть ли желающие под это дело?
ЗЫ: если желающие с Миром Тьмы не знакомы - это еще и лучше. Они и по квенте не будут ничего знать про некоторые аспекты...
ЗЫ ЗЫ: Лим, а не засунуть ли нам сюда твоего еврея?
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
.. думал по мотивам одного дайри-срачика ( я немножко, чесслово... вот еще постик и завязываю).
И пришел к парадоксальному выводу - все эти фички про Шерлока, Поттера и прочих кумиров, написанные йуными школьницами - это не так уже плохо. Совсем не плохо, в определенном контексте.
Вот задумайтесь - дети учатся писать. Внятно излагать свои мысли в письменной форме, продумывать сюжет, вести персонажей. Это уже на порядок лучше, чем школьные сочинения на никому не интересные темы "тема дуба в "войне и мире" - как вспомню, так содрогаюсь".
Мы также писали в свои 10+ лет. В заветные тетрадочки.
Что до того, что йуные девочки пишут слэшики, тут мое отношение двоякое. С одной стороны, я считаю, что если тему секса девочки начнут описывать хотя бы после первого "взрослого" поцелуя и просмотра порнухи, это будет несомненным благом. А с другой... вспоминаю себя.
Да, я был нормальным советским ребенком. О том, как именно происходит соитие, я узнал в 1 классе от обкуренных комсомольцев. Вместе с подаренным бульбулятором. О том, что может быть секс между двумя мужчинами я узнал в 12 лет, тайком прочитав "1001 ночь" в оригинальном варианте. В принципе, опять-таки вспоминая себя и своих сверстников, которые о том же узнавали примерно тогда же... никакой психотравмы (как сейчас модно говорить) это нам не нанесло. Так что пусть, наверное, пишут...
И пришел к парадоксальному выводу - все эти фички про Шерлока, Поттера и прочих кумиров, написанные йуными школьницами - это не так уже плохо. Совсем не плохо, в определенном контексте.
Вот задумайтесь - дети учатся писать. Внятно излагать свои мысли в письменной форме, продумывать сюжет, вести персонажей. Это уже на порядок лучше, чем школьные сочинения на никому не интересные темы "тема дуба в "войне и мире" - как вспомню, так содрогаюсь".
Мы также писали в свои 10+ лет. В заветные тетрадочки.
Что до того, что йуные девочки пишут слэшики, тут мое отношение двоякое. С одной стороны, я считаю, что если тему секса девочки начнут описывать хотя бы после первого "взрослого" поцелуя и просмотра порнухи, это будет несомненным благом. А с другой... вспоминаю себя.
Да, я был нормальным советским ребенком. О том, как именно происходит соитие, я узнал в 1 классе от обкуренных комсомольцев. Вместе с подаренным бульбулятором. О том, что может быть секс между двумя мужчинами я узнал в 12 лет, тайком прочитав "1001 ночь" в оригинальном варианте. В принципе, опять-таки вспоминая себя и своих сверстников, которые о том же узнавали примерно тогда же... никакой психотравмы (как сейчас модно говорить) это нам не нанесло. Так что пусть, наверное, пишут...
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Водилки, водилки...
Вот задумался я над тем, что за последний год у меня была всего одна водилка, где оба соигрока принимали примерно одинаковое участие в сюжете. И тянулась она... и тянется она... с ответвлениями...которым нет конца...
Все остальные многочисленные варианты, при которых хотели меня как мастера, тихонько сдуваются скорее рано, чем поздно... Потому что я тяну сюжет медленно, игрок хочет быстро, я не могу генерить ему события с требуемой частотой... в общем, RIP.
Одну потяну. Ну максимум две. Не больше. Если будет работа и вписка у тетки ( а я не вижу причин, почему их не будет - разве что фантастический "мне отдадут деньги") - то и одна под вопросом...
Вот задумался я над тем, что за последний год у меня была всего одна водилка, где оба соигрока принимали примерно одинаковое участие в сюжете. И тянулась она... и тянется она... с ответвлениями...которым нет конца...
Все остальные многочисленные варианты, при которых хотели меня как мастера, тихонько сдуваются скорее рано, чем поздно... Потому что я тяну сюжет медленно, игрок хочет быстро, я не могу генерить ему события с требуемой частотой... в общем, RIP.
Одну потяну. Ну максимум две. Не больше. Если будет работа и вписка у тетки ( а я не вижу причин, почему их не будет - разве что фантастический "мне отдадут деньги") - то и одна под вопросом...
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
... А Фикбук и тамошние фиялки - это таки развлекуха...
Кажется, я стал фанатом этого ресурса ХДДД
Да, я не проявляю жестокости к детям и животным. Я просто тихонечно стебусь
Кажется, я стал фанатом этого ресурса ХДДД
Да, я не проявляю жестокости к детям и животным. Я просто тихонечно стебусь
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Странное ощущение подвешенности. Этакий лытдыбр вселенского масштаба.
Сегодня еду за билетом, потом еду в Киев за вещами и дипломом, потом еду в Старый Оскол к тетке - старой деве и шизофреничке, ищу работу, зарабатываю бабло, перебираюсь в Питер, и жду, когда дама моего сердца переберется ко мне. Стремно. По всем пунктам стремно. Проживание с теткой - стремнее всего (хотя неизвестно, что хуже - тетка - дура и ханжа, или ходячий демотиватор-папенька, который в жизни не сказал мне ничего ободряющего (даже когда я за неделю заработал 10 000 на написании диплома - он только сказал, что "другие в твоем возрасте машины покупают")
Странно. Очень странно. Ощущение себя в чужой шкуре. Желание на этот раз сделать все по своему вкусу.
И, кажется, я увлекся писаниной. Хочу научиться писать хорошо, среди всех прочих "хочу".
Сегодня еду за билетом, потом еду в Киев за вещами и дипломом, потом еду в Старый Оскол к тетке - старой деве и шизофреничке, ищу работу, зарабатываю бабло, перебираюсь в Питер, и жду, когда дама моего сердца переберется ко мне. Стремно. По всем пунктам стремно. Проживание с теткой - стремнее всего (хотя неизвестно, что хуже - тетка - дура и ханжа, или ходячий демотиватор-папенька, который в жизни не сказал мне ничего ободряющего (даже когда я за неделю заработал 10 000 на написании диплома - он только сказал, что "другие в твоем возрасте машины покупают")
Странно. Очень странно. Ощущение себя в чужой шкуре. Желание на этот раз сделать все по своему вкусу.
И, кажется, я увлекся писаниной. Хочу научиться писать хорошо, среди всех прочих "хочу".
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
03.12.2012 в 07:41
Пишет My Precious:Очень интересно!
URL записи03.12.2012 в 05:16
Пишет Gorvin:Эксперимент по управлению воображаемой страной
Благополучно провален большинством участников. При этом, воображаемая страна была политически стабильной, не имела ни внешних врагов, ни крупной организованной преступности, а население было послушно экспериментатору, как абсолютному монарху.
Вот и думай, отчего прогресс идёт так медленно. В копилку, чтоб не пропало в безднах интернета.
URL записиБлагополучно провален большинством участников. При этом, воображаемая страна была политически стабильной, не имела ни внешних врагов, ни крупной организованной преступности, а население было послушно экспериментатору, как абсолютному монарху.
Вот и думай, отчего прогресс идёт так медленно. В копилку, чтоб не пропало в безднах интернета.
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Что ж она мне так мозг начала есть, спустя год после того, как я ее забросил? Может все дело в Дрейке, который тоже из этого мира (хотя и не из этой рассказки)?
Собственно подумалось, что этот авторский мир создавался по принципу гиппогрифа: берем переднюю часть от одной системы, заднюю часть - от другой системы, лакируем при помощи авторской фантазии, и готово.
Собственно подумалось, что этот авторский мир создавался по принципу гиппогрифа: берем переднюю часть от одной системы, заднюю часть - от другой системы, лакируем при помощи авторской фантазии, и готово.
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
В поисках тапков и критики зарегистрировался на Фикбуке.
Уже не одна серьезная бета колется в своем блоге, что ходит туда бетить и кидаться тапками в йуных самовыродков.
Так как других мест скопления бет мну не знает... в общем решил, что может хоть одна попадется.
... хотя посмотрел я, что там на первом месте по выкладкам - чуть не смалодушничал...
Уже не одна серьезная бета колется в своем блоге, что ходит туда бетить и кидаться тапками в йуных самовыродков.
Так как других мест скопления бет мну не знает... в общем решил, что может хоть одна попадется.
... хотя посмотрел я, что там на первом месте по выкладкам - чуть не смалодушничал...
воскресенье, 02 декабря 2012
And down, down to Goblin-town You go, my lad!
Еду в автобусе с работы домой. Рядом молодой отец очень радостно, громко и эмоционально обучает сына арифметике, рисуя примеры пальцем на запотевшем стекле и выдумывая задачи:
- Итак, слушай условия задачи... Граф Дракон полетел в одну деревню и скушал там пять мирных жителей, потом он полетел в другую деревню и скушал там пять мирных жителей. Сколько жителей он скушал?
Сын сгибает пальцы:
- Десять!
- Правильно. Но вот один житель недопереварился, вылез из живота - в общем, в зубах застрял. Сколько осталось жителей в животе у Дракона?
- Девять.
- Так. Потом он полетел в другую деревню и съел там три мирных жителя. Сколько стало в животе?
- А в этот раз никто не спасся?
- Нет, съел всю деревню.
- Трин... нет, двенадцать!
- Правильно. Потом появился Добрыня Никитич, вспорол Дракону брюхо и выпустил оттуда семь мирных жителей...
- Вспорол брюхо? И так оставил?!
Отец, испуганно исправляясь:
- Вспорол и сразу же обратно зашил! Зашил брюхо! Сколько людей осталось в животе?
- Ноль.
- Ну как ноль, он же только пять жителей выпустил!
- А! Тогда семь!
- Неправильно! Потому что все это время люди в животе не скучали, и у них появилось два ребенка.
Сын, деловито:
- У каждого?
- Нет, всего два. Сколько тогда стало людей в животе у Дракона?
- Девять!
....Даже пожалел, что мне выходить пора. Чувствуется, что дальше там все еще интересней развивалось!
- Итак, слушай условия задачи... Граф Дракон полетел в одну деревню и скушал там пять мирных жителей, потом он полетел в другую деревню и скушал там пять мирных жителей. Сколько жителей он скушал?
Сын сгибает пальцы:
- Десять!
- Правильно. Но вот один житель недопереварился, вылез из живота - в общем, в зубах застрял. Сколько осталось жителей в животе у Дракона?
- Девять.
- Так. Потом он полетел в другую деревню и съел там три мирных жителя. Сколько стало в животе?
- А в этот раз никто не спасся?
- Нет, съел всю деревню.
- Трин... нет, двенадцать!
- Правильно. Потом появился Добрыня Никитич, вспорол Дракону брюхо и выпустил оттуда семь мирных жителей...
- Вспорол брюхо? И так оставил?!
Отец, испуганно исправляясь:
- Вспорол и сразу же обратно зашил! Зашил брюхо! Сколько людей осталось в животе?
- Ноль.
- Ну как ноль, он же только пять жителей выпустил!
- А! Тогда семь!
- Неправильно! Потому что все это время люди в животе не скучали, и у них появилось два ребенка.
Сын, деловито:
- У каждого?
- Нет, всего два. Сколько тогда стало людей в животе у Дракона?
- Девять!
....Даже пожалел, что мне выходить пора. Чувствуется, что дальше там все еще интересней развивалось!